PlaygroundSupportでAR

前回のこちらの記事でSceneKitのビューをPlaygroundで表示する方法について書きましたが、Playgroundは通常のView表示だけでなく、ARもサポートしています。 PlaygroundSupportでSceneKitの画面を表示する - Toyship.org iPadだけでARができるのはハードルも…

PlaygroundSupportでSceneKitの画面を表示する

みなさん、Xcodeのプレビュー機能は使いこなしていますか? 私の環境では、プレビュー画面が表示されないことが時々あります。 作業しながらSafariのタブを数百ページくらい開いていることもあるので、メモリー不足だとはおもうんですが。 Xcodeを再起動した…

君はAppClipを見たか

iOS14の新機能、AppClip。なんかあのにゅっとでてくるやつです。 対応しているアプリをあまり見かけないので実装してみました。 是非、実際の端末で動かしてみてください。 実装 どうやって実装するのかの情報はWWDCでもでていましたが、どんなタイミングで…

iOSDC 2020に参加しました

今年も 9/19 から 9/21 に開催されたiOSDC 2020に参加しました。 Synchronized iPhones, Again! 今年はこちらの内容で発表させていただきました。 複数のiPhone端末を連携させて動かすためにはどんな実装ですすめていけばいいのかというお話をデモをまじえて…

Combine 最初の一歩

WWDC2019で紹介されたCombineはSwiftで使えるasync frameworkです。 iOS13以上でしか使えないのでプロダクツに導入するのをためらっていましたが、そろそろ導入できそうですね。 まだCombineを導入していない方向けに、Combineの簡単な使い方を書いてみまし…

Pure SwiftUI App Life Cycle

去年のWWDC2019で発表されたSwiftUI。 待望の Swift製のUIライブラリでしたが、実際のところはUIHostingController上に新しいSwiftUIのViewをのせる方式で、過去互換性を守っていました。 そうするしかないだろうとは思ってたんですけど、中途半端さにすっき…

NearbyInteractionで周囲の端末の位置を測定する

NearbyInteractionとはiOS14で導入された新しいフレームワークです。 近距離無線チップを使い、複数の端末の距離や方向を測定することができます。 UWB UWBとは、iPhone 11で導入されていた近距離無線チップです。 何に使われているのかよくわからず、売りに…